
Proyecto Fit Mentor
App móvil para entrenadores personales. Permite crear planes de entrenamiento de forma rápida y organizada.

Objetivo
Creación de una app desde cero para entrenadores personales
Mejorando la experiencia digital de los entrenadores, facilitando la planificación, seguimiento de rutinas y comunicación con sus clientes, todo desde una interfaz clara e intuitiva.
Mi rol
- Construcción del branding
- Definición del MVP
- Diseño del flujo de usuario (userflow)
- Investigación UX
- Ideación y validación de funcionalidades
- Creación de wireframes y prototipos interactivos
- Diseño de interfaz centrado en iOS
- Desarrollo del sistema visual
- Motion UI
Herramientas
- Figma
- Illustrator
- Photoshop
Problema
En la actualidad, los entrenadores personales enfrentan dificultades para darse a conocer y carecen de herramientas adecuadas para brindar sus servicios de asesoría. Esta falta de visibilidad y recursos puede limitar su capacidad para llegar a nuevos clientes y ofrecer un servicio de calidad.
Insight del usuario
Existe una disposición de los entrenadores personales por adaptarse a nuevas tecnologías y ampliar su alcance más allá de su ubicación física.
Oportunidad detectada
Los entrenadores necesitan herramientas y métodos más efectivos que les permitan instruir, corregir y hacer seguimiento a distancia de forma profesional.
La Solución
FitMentor es una app diseñada para entrenadores personales que centraliza la gestión de sus clientes, la creación de planes de entrenamiento personalizados y la promoción de sus servicios. Desde la app, los usuarios pueden acceder a herramientas como un banco de ejercicios, seguimiento del rendimiento de sus clientes y opciones para expandir su visibilidad profesional.
Investigación
Basada en la metodología Design Thinking, se desarrolla una solución centrada en las necesidades reales de los entrenadores personales. Se realizó una investigación de mercado, se analizaron diversas competencias y se llevaron a cabo entrevistas y pruebas con usuarios reales para comprender sus verdaderas expectativas y puntos de dolor. Esto permitió definir las funcionalidades clave del MVP, validar la propuesta desde etapas tempranas y estructurar una arquitectura de información clara y eficiente, enfocada en ofrecer una experiencia intuitiva, funcional y visualmente coherente.

Flujo de usuario (User Flow)
Define las rutas principales que puede tomar el entrenador dentro de la app. A partir de este flujo se organizaron las pantallas, priorizando accesos rápidos, simplicidad y eficiencia.

Identidad Visual
Se definió una identidad visual basada en una paleta de colores que transmite energía, profesionalidad y claridad. El objetivo fue encontrar un equilibrio entre fuerza y elegancia para representar la esencia de la app. Cada componente de la interfaz se diseñó con consistencia visual, priorizando una experiencia intuitiva, accesible y funcional para el usuario en todo momento.
Primary
#FFCC00
Secondary
#D1952D
Acent
#18181B
Background
#0E0E11
SF Pro Text Regular





Características Principales
Banco de ejercicios
Esta interfaz dentro de la sección de Rutinas permite al entrenador seleccionar el día desde el calendario y armar el entrenamiento de forma rápida. Se puede buscar y añadir ejercicios para diferentes grupos musculares, configurando fácilmente las series, repeticiones. De esta manera, se facilita la planificación diaria y se optimiza el tiempo de trabajo.
Perfil del cliente
Desde esta sección, el entrenador puede acceder al perfil de cada cliente, registrar y consultar sus datos personales, medidas corporales, patologías o enfermedades relevantes. Toda la información se mantiene organizada y editable, permitiendo actualizarla fácilmente en cualquier momento para un seguimiento más preciso y personalizado.
Seguimiento de progreso
La app permite visualizar el progreso de cada cliente de forma diaria, mensual o anual. A través de gráficas especializadas, el entrenador puede identificar avances, ajustar rutinas según los resultados y mantener una visión clara de la evolución de sus clientes.

FitMentor fue un proyecto en el que se aplicó una visión integral, combinando estrategia, investigación y ejecución visual. A lo largo del proceso, se aprendió a tomar decisiones basadas en necesidades reales, a estructurar flujos eficientes y a diseñar interfaces que no solo funcionan, sino que también conectan visualmente. Este proyecto fortaleció habilidades en diseño de interfaz móvil, sistemas visuales consistentes y microinteracciones, entendiendo cómo cada detalle puede transformar la experiencia de uso. Demostró que una buena solución no solo resuelve un problema, sino que potencia el trabajo de quienes la utilizan.


